摸鱼、创作与几个月来的一点收获

为新开发的游戏设计的标题图,致敬了《真人快打》的标题

上次更新博客到今天已经过了快四个月,这四个月中我基本上是在被微积分、离散数学和线性代数整得死去活来,但是在空闲时间还是抽出了时间来创作了一些作品。寒假时玩了女神异闻录5,这段时间乘着热门,玩了手机游戏“明日方舟”,它们的UI设计实在是漂亮,得到了不少灵感来源,创作了一些按钮、血条之类的UI。

参考着制作的UI,点击这里可以查看和下载
随手剪辑了一个title,音乐是明日方舟里的

育碧最近发布了特技摩托之的新作,我很喜欢特技摩托的游戏玩法,所以也按图索骥在UNITY里模仿着做了一个“赛博朋克摩托格斗”,完成度实在不是能拿得出手的那种,在这个过程中,我也惊叹于unity引擎的易用性,基础功能基本上是半小时内就搞定了,剩下的基本上就是关卡设计的内容。要把摩托和格斗结合还是很有意思的,如果有机会发布这部作品,应该能有不错的反应。

这几个月人物画的不是很多,所以反而水平有点退步了,我想着找个空一点的假期,报一个专业一些的培训机构去学习一下人物和场景的设计。

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