Unity制作游戏——GGJ2020作品《SYSTEMERROR》

游戏介绍:玩家发现自己的电脑里文件被锁定,即将自动关机,为了修复电脑解开文件,只能寻找线索来破解谜题,最后玩家发现整个谜题其实是一个网络安全社团的考验。

游戏SYSTEMERROR是一个控制台风格的解谜游戏

程序:Bright Fan,Atlas Xu

策划: PIQO,Atlas Xu

美术:Bright Fan

Fan:在得知主题是repair后,我们的一开始想法是做一个有漏洞的游戏,让玩家挖掘,虽然我们都很想这么做,但是技术力不是很够,做出来绝对会不好玩。游戏风格是最早定下来的,因为我想尝试控制台风格的画面,尝试一下新东西。题材除了大赛的主题Repair以外,还有CTF(一种网络安全的解密比赛),我们头脑风暴的时候得知许同学最近参加了CTF,他也很慷慨地分享了自己参赛的经历,于是我决定想做一个CTF题材的游戏。开发时一开始用的是Unity,但是用Unity写这种没什么图形界面的游戏并不是好主意,第一天开发进度给严重拖后,只做了游戏开场的交互,后来还是换上了熟悉的.Net。游戏界面除了“电脑控制台”部分还有“手机”部分,“手机”部分是汪同学想出来的,控制台外的“手机”画面从承担了游戏指引的功能,谜题、线索基本都是以邮件、网页的形式在“手机”画面中展示,图形化的界面也使得游戏看起来容易上手一些。(游戏中的手机部分也是可以黑入的,地址是192.168.1.100)。

Xu:   我稍微接触过CTF比赛(虽然真的很菜),于是提出把游戏做成类似CTF比赛的解谜游戏,CTF也是在各种线索中求得答案,加上CTF中一部分的题目比较符合范同学想要的控制台风格,于是就在做过的题目中选择了几题,然后将难的部分略去细节,多环节的题目进行拆分,虽然最后测试还是发现游戏难度有点大了。最后为了贴合这个题目,给了个比较符合场景的设定,但是由于时间限制,在游戏里只体现了一部分。

这次开发和以往的Jam不同,我们队伍所有人都分散在不同的地方(虽然在同一个城市,但是也因为疫情限制出行),讨论全靠QQ电话,我们队伍一边讨论,一边在在线文档里写策划案、打表,这种形式比往常面对面的沟通增加了许多挑战。真是非常特殊的一次Game Jam经历

因为这回的游戏开发实在仓促,开发工具中途都换了好几个,游戏也不支持webGL,就不做展示了,有想玩的在下面留言留下邮箱我可以发给你。(也可以去GGJ官网下载)

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