回顾2020玩过的游戏

2020年即将过去,因为各种各样的原因,今年上半年有大把的时间玩各种游戏,所以我玩到了太多的好游戏,以至于这个列表都不能列举下所有的游戏。

今年最让我印象深刻的游戏还是半衰期爱莉克斯,半衰期爱莉克斯是作为半衰期系列的新作推出的,valve宣布前就有各种消息走漏出来,让我对这款游戏充满了期待,半衰期爱莉克斯也果然没有让我失望·。我在过去的两年里尝试了很多vr游戏,大多数游戏都逃不出实验性质、经费短缺、游戏流程超短的痛点,而爱莉克斯确确实实是以半衰期系列的高规格在制作的。十多小时的游戏流程中玩家走到的每一个房间都被精心设计,无论何时在玩家触手可及的范围内都有相当数量的物体可以交互,在这个游戏里,你需要切实得考虑用手开门,用手眼瞄准,用手丢榴弹,闪躲身体以躲入低矮的掩体…游戏也延续了半条命一贯的幽默和严肃、惊恐相结合的剧情,其中新角色罗瑟的塑造我尤其喜欢,这是一个平易近人的老头,经常在无线电里与爱莉克斯谈笑。游戏中有数个场景一度吓到我,以至于十小时的游戏流程画了我数周才完成,在阴暗的下水道中穿行的猎头蟹从手电筒的范围中一掠而过,闻声而来的怪物与玩家一同被困在满是易碎品的酒厂中…这个游戏改变了我对游戏交互的认识,它理应被记入史册。

动物之森几乎陪伴了我半年的时光,刚开始并没有意识到这个游戏的乐趣,但当我看着这座本无人烟的无人岛渐渐热闹起来,小动物开心的与我一起享受岛上时光时,我理解了这个游戏的魅力。而真正让我感到游戏的动力的还是游戏丰富的装饰物和服装系统,在打造自己梦中的小岛时,也不知不觉和这个岛联系在了一起。在动物之森,没有人会催促你做什么,一切都是这么清新与美好。

Outer Wilds(星际拓荒)是去年的游戏,但它之前是xbox独占,今年登录steam后我就在玩了,抛去游戏体量看,这是我今年最为满意的游戏,很少有游戏把探索作为游戏的唯一内容,但Outer Wilds尝试了。游戏没给玩家任何目标,玩家在火堆旁醒来,搭上能前往太阳系每个角落的飞船离开星球,踏上探险之旅,直到22分钟后一切在太阳系的毁灭中结束。游戏需要玩家在每个22分钟的循环中探索这个宇宙最深邃的奥秘,从早已物是人非的外星遗迹中找寻骇人的真相。游戏的星球各不相同而又充满动态,有一次我在巨大的深海星球外被重力捕获,坠向一望无际的蓝色海洋,又被直达大气层的巨大水柱抛向天空,最后在超新星爆发的光芒中回到22分钟前的开始,游戏的游玩过程充满了意外与探知的美妙,最后的结局也充满了浪漫,这真的是一款无法言喻,只能亲身体验才能了解其美妙之处的游戏。

对马岛之鬼这部作品在推出前我丝毫没有想要购买的念头,游戏演示太过刺客信条了,看起来好像育碧的那套我已经吃腻的套餐配方,而且还是美国公司制作的日本题材游戏,乍一眼看全是雷点,但是无意间撇到Mr.Quin直播间里欢乐的战鬼大战蒙古和游戏优美的美术风格后还是买入了,毕竟就算是罐头配方,味道还是有保证的。购买后发现我错了,我差点因为自己的自大而错过了一款好游戏,一款在艺术和叙事上都如此优秀的游戏。对马岛之鬼在游戏的开场就以惊艳的画面吸引了我,火焰,飞奔白马,刀光,战场的嘶吼,以及其独特风格刻画出了蒙古人侵略下的小茂田海滩。而后主角在海滩上醒来,驾着马匹在几乎遮蔽了马腿的绿草上飞驰的场景几乎是我今年最为喜爱的场景之一。游戏在美术优秀的同时也有着优秀的剧情,比起我担心的可疑的美式剧情,Sucker Punch的团队很好的讲述了一个关于武士荣耀与对抗侵略的故事,故事里的主角境井 仁在我眼中的形象更近似与侠客,他救济百姓,抗击蒙古侵略却又背离地主阶级的封建传统,可谓是刻画丰满。这个游戏留下了太多让人印象深刻的角色,每个有支线任务的角色都有鲜明的特点。

对马岛之鬼有很棒的叙事,但今年最棒的故事还是来自于十三机兵防卫圈,这款来自香草社的机甲游戏显然是这几款里最寒酸的一款,但是十三机兵在同时塑造十余个各有特点的人物时交代了数条互相交错又错开数年甚至数万年的时间线,这样的尝试带来的不是灾难性的悲剧就是令人称叹的成功,而十三机兵显然是成功的,我爱这个故事,青春少年少女拯救世界,外加一些硬科幻和机甲,这样的故事谁不爱呢?虽然小众,但是十三机兵是我的年度最佳叙事游戏。

最后想提一下的是赛博朋克2077,这是我今年玩过最让人失望的游戏,但是这依然是一个好游戏。从好的方面讲吧,赛博朋克2077的本地化确实是我见过最好的,就算是泰坦陨落2水准的中文配音都让我沉浸感提升了一个档次,2077的全面中文化更是让我能够关闭字幕游玩游戏了,这是前面的游戏都做不到的提升。游戏本身有十小时主线和数十小时支线,crpg的支线一般不会像arpg的那样重复枯燥,但是像赛博朋克2077那样支线里也充满对话、演出的精心制作的支线确实不多见,主线虽然短,但也一样制作精良。游戏的舞台夜之城也确实是个美丽的城市,错落的高楼大厦,各种天桥地道穿插其间,整个城市非常立体,霓虹灯在城市闪耀,广告牌、各式车辆使得城市非常得多彩,抓人眼球。但是我是在PlayStation上体验到本作的,频繁的掉帧、崩溃直到上周的更新才有所改善。坏档的bug都经历了数次,每次都要重新读数十分钟前的存档,流传输问题是最大的,几乎所有的物体在驾车或快速移动后都不能正确显示,只有玩家大概三十米内的行人和车辆会被显示,现在的赛博朋克2077可以玩,但是不建议尝试。

今年除了新游戏,我还回顾了合金装备幻痛和死亡搁浅(去年玩了PS版,今年PC版又通了一遍)、异度之刃2、塞尔达旷野之息、火焰纹章风花雪月…它们都是当年最优秀的游戏或之一,现在玩起来也让人沉迷,但是篇幅原因就不再赘诉了,2020是我游戏玩得最多的一年,也有许多让我记住的游戏,希望2021能有更优秀的游戏出现,也希望我在2021能做出点什么让我自己也满意的游戏。

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