我眼中的世代末主机游戏画面5大创新标杆

2020年已经到来,在今年我们将迎来次世代主机PS5和XBOX SERIES X,在本世代的末期,我看到了很多在画面技术上突破边界,大胆创新的游戏,我写下这篇文章来盘点本世代末我玩过的游戏中,在画面技术上给我留下了深刻印象的作品。以下排名不分先后:

蜘蛛侠(2018/PS4)

蜘蛛侠是城市题材的开放世界中画面最好的,没有之一,游戏在ps4 pro上以棋盘渲染的4k分辨率运行而没有任何的拖慢、卡顿,就算非常复杂的场景也能稳定30帧。游戏通过大量视觉上的技巧来用有限的性能做出美丽的视觉效果。

这款游戏我想着重讲,不只是因为我很喜欢这款游戏,更是因为这款游戏真的有很多创新之处。首先一点就是蜘蛛侠对Cube Map技术的大量应用,比起完全的屏幕空间反射,Cube Map加屏幕空间反射能够倒映出屏幕外的内容,从而得到类似于光线追踪的效果,而蜘蛛侠中的纽约市充满摩天大楼,看着玻璃幕墙之间光影交错的效果的确让人赏心悦目。Cube Map技术还被应用到了门窗之中,蜘蛛侠在楼房间摆荡和在墙上行走时能够清晰看见窗内的景象,要知道2016年的看门狗2中,透过窗户只能看到隐约的日光灯条,而在更早的侠盗猎车手5中,窗户根本是一张普通的贴图。另外让人感到震撼的一点就是游戏中的纽约市丰富的细节,走在街上可以看到琳琅满目的招牌,透过店铺门面看进去,可以看到店铺的柜台与各式的顾客,熙熙攘攘的人行道与繁忙的车流也给人以沉浸感,地上的垃圾随着街区的不同有着增减变化,除了曼哈顿外的地方也有远景模型,在游戏时我有那么几分钟真的相信这个幻想中的世界真的存在于这个世界上。

       技术突破:Cube Map的运用、程序化城市的典范、城市细节的刻画

战神(2018/PS4)

        新战神十分让人震撼,对角色细节的刻画,高精度的场景模型都十分抓人眼球,但是战神不止步于此,在HDR游戏方面,战神绝对是一杆标杆,战神丰富的粒子特效、鲜艳的色彩和极具立体感的光影效果带来了一场视觉上的盛宴。当阳光穿过树梢与淡雾打在草地上,奎托斯的肌肉在阳光下反射出油光,前景的树干纹路清晰可见,背景的火星在空中四散,当我看到这些时,我就知道我爱上了这款游戏

        技术突破:色彩、细节刻画、优质景深、优质体积光

死亡搁浅(2019/PS4)

       死亡搁浅在游戏上的造诣无需多言,这是一款杰作,而它在画面上也有独到之处,首先游戏场景设置在了基本上就是荒山野岭的“美国”(事实上是在冰岛取的景),而在对野外环境的刻画上,死亡搁浅没有让人失望,从遍地覆盖的青苔,形态各异的裸露岩石,都在叙述这这片土地上发生的故事。平原、丘陵、森林、火山岩地,各式的地形地貌始终给人·以新鲜感。

游戏最突出的视觉效果来自于角色与BT(游戏中的一种敌对物)的对抗,在BT区,天上下的雨让植物快速枯萎而复生,BT的在地上留下焦油脚印,指尖带走一小块的泥土,坚实的地面瞬间冒出焦油般的黑色液体,荡起圈圈波纹,主角被BT拖走后焦油在整片地貌蔓延,房屋、车辆的残骸从地底冒出,在打败BT后地上散落着不同的鱼和螃蟹,如此巨大的视觉变化居然不会使画面帧数有一丝的波动。另一个技术突破则来源于游戏突出的另一个重点:角色,毫不夸张地说,死亡搁浅的角色面部表现是我玩过的所有游戏中最好的,无论是皮肤的材质、直接阴影、次表面反射,还是眼角、瞳孔、虹膜的处理都给人以真实感。

       技术突破:角色面部、自然景观、对超自然现象的画面表现

荒野大镖客:救赎2(2018/XBOX ONE/PS4)

荒野大镖客:救赎2是十足的性能杀手,把PS4 Pro和XBOX ONE X的性能压榨地一干二净,棋盘渲染至4K的分辨率让画面看起来锐利而清晰,光影效果自然而有电影感。荒野大镖客:救赎2的画面亮点之一在于游戏开场的雪天,很多游戏都有下雪,而荒野大镖客开头的雪是我玩过的游戏中最真实的一场,雪粒子在空中飞舞,狂风带着雪向镜头吹来,落在角色身上凝成白霜,走过雪地的地上,裤子上难免也沾上些雪,这种真实的互动让极大增强了沉浸感。游戏的室外夜景也让人称赞,得益于地面的反光,月光洒在地上的感觉很好地体现了出来,而灯笼和房屋透出的一丝橘色的灯光带来了温暖的感觉。荒野大镖客:救赎2的画面是全方位的优秀,从技术上到美术上,都充满了Rockstar作为大厂的技术力。

       技术突破:雪景、室外夜景、场景互动、生态系统

使命召唤:现代战争(2019/PS4/XBOX ONE)

       如果我说荒野大镖客:救赎2是室外夜景的第一的话,使命召唤:现代战争就是小场景夜景的第一了,我曾经很讨厌游戏出现灯光不足的室内场景,而这代使命召唤让我有了改观。以往很多游戏在室内场景的视觉效果差是没有正确处理环境光、室内光源和反射光的关系造成的,当然和以前显示器糟糕的色彩范围也有关系,而使命召唤现代战争在这方面的确下了苦功,游戏的夜视系统被完全重写,游戏中有一半的流程都在夜晚进行,但是却不会让人感到昏暗或者过亮,武器和士兵身上装备反射的金属光泽,手电筒在室内受到的丁达尔效应……一切我能列出来和我列不出来的细节让我确信,这是我见过最好的小场景夜景。

技术突破:室内夜景,空间体积感

额外:八方旅人(2018/NS)

       若单凭画面,可能八方旅人进不了任何一个画面榜单,而我讨论的是画面创新,八方旅人觉得是配创新的称号的。像素风格的人物、场景配上真实的光影、光效,让这个短焦镜头下的世界如同玩具世界一般地吸引玩家。纵观游戏历史,每一代3D游戏的画面都会在十年内落伍,而二维游戏画面若在十年前算精美,十年后也必然还有人欣赏,八方旅人和A组之前做的勇气默示录都有着二维和三维画面结合的特点,在我看来,八方旅人是JRPG画面的新标杆。

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